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レア武器 01 トンプソン機関銃(後から店売りになる) 05 ショットガン(スポット参戦のルイスに武器を5個持たせて手放させる) 07 ショットガン(最初の増援 東に出る親衛隊歩兵) サーベル(北東に出る吸血鬼兵 サーベルは先のミッションでもいくつか取れる) 10 シュパーギン機関拳銃(初期配置・吸血鬼兵) 11 ムラマサブレード(初期配置・魔術兵)(教会?敷地内) 16 シモノフ対戦車ライフル(増援・狙撃兵) 20 ドラゴンスレイヤー(増援・魔術兵) 22 ドラゴンスレイヤー (増援・魔術兵) 23 ショットガン (死体・アメリカ兵)(テントの左下、右上の戦車の上) 25 エクスカリバー (増援・吸血鬼兵) シュパーギン機関拳銃、ムラマサブレード、シモノフ対戦車ライフル改、エクスカリバー、ドラゴンスレイヤーは、 オンラインCo-opにてAR13~15をプレイする事によって出現する事もあるとの事。 もし取り逃してもCo-opで必死になってたら、そのうち取れる・・・かも知れない。
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SPAS-12 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 4m 20m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 6+1 PvP 7+43 50 ― 35×8 20×8 ― ― ― PvE 7+50 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 概要 M1014から続くセミオート連射可能なショットガンの系列。 おおむね使い勝手は同じだが反動が激しくなった代わりに距離減衰が緩くなっており、若干だが交戦可能な距離が伸びている。 しかし腰撃ちの集弾率はそこまで良くない上、ADS時は大きな反動が祟って連射が難しいのは据え置き。 基本は他のセミオートショットガン同様に近距離用として扱うべきだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 Franchi SPAS-12 イタリアのフランキ社が開発したショットガンで、「SPAS」は「Special Purpose Automatic Shotgun(*1)」の略。 「特殊用途向け」の名の通り最初から戦闘用として開発されたショットガンで、ピストルグリップや大型サイトが標準装備されている。 その連射速度と装弾数の多さから「小型の大砲」との異名すらあり、アメリカでも一部の州で一般販売が規制されているほど。 一応日本でもクレー射撃とか狩猟する用に銃の免許を持っていれば、日本の銃規制に対応させた(ざっくりいうと ・チューブ装弾数2発+薬室内の1発 ・昔のライフルみたいなグリップ一体型ストックへの変更 など…)モノを購入することができる。が、本銃の購入時の警察の検査が少し厳しいようだ… 最大の特徴はセミオート式とポンプアクション式を任意で使い分け出来るコンパチブル式であることで、ガスポートの遮断・解放で切り替える構造。 ただし基本的にリロードに時間のかかるチューブマガジン式のみであり、装弾数自体もさほど多くないためあまりセミオートでの使用には向いていない。 複雑な構造は故障も頻発しており、それらの問題改善はのちの登場する「SPAS-15」まで持ち越された。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ノエル:いっぱい作って色んな効果つきの 料理をたくさん食べれば、最強の わたしになれる……? サラダ サンドイッチ シチュー スープ ステーキ パン ハンバーガー モーニングセット 目玉焼き 野菜炒め 油 サラダ サラダ レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 野菜x1 シールド強化転倒しやすさMPゲージの割れにくさ拘束時のHPダメージ回避、受身の無敵時間増大有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ電撃ダメージ状態異常の解けやすさ火炎ダメージ拘束時のMPダメージMP枯渇時の詠唱速度状態異常耐性 65% 野菜or果実x2 65% 最大HP上昇 (+調味料0~1) 料理全体の効果%詠唱中被弾時の魔力喪失量-%料理全体の効果拘束のぬけやすさ 80% サンドイッチ サンドイッチ レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 パンx2 魔術使用後に飛び散る魔力を 敵に回収されにくくなる%宝箱リールの速度-%詠唱中被弾時の魔力喪失量最大MP上昇(状態異常の効果時間 状態異常耐性) 100% 野菜or果実orキノコx2~4 シールド強化転倒しやすさMPゲージの割れにくさ拘束時のHPダメージ回避、受身の無敵時間増大有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ電撃ダメージ状態異常の解けやすさ火炎ダメージ拘束時のMPダメージMP枯渇時の詠唱速度状態異常耐性 80% 最大HP上昇 ランダムな効果 シチュー シチュー レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 肉x2~4 物理攻撃力、ショットガン威力魔法攻撃力、ショットガン威力 60% 野菜orキノコx2~4 シールド強化転倒しやすさMPゲージの割れにくさ拘束時のHPダメージ回避、受身の無敵時間増大有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ電撃ダメージ状態異常の解けやすさ火炎ダメージ拘束時のMPダメージMP枯渇時の詠唱速度状態異常耐性 55% ランダムな効果 トマト1~2 回避、受身の無敵時間増大 70% (+果実0~1) 最大HP上昇 90% 調味料x2 料理全体の効果%詠唱中被弾時の魔力喪失量-%料理全体の効果拘束のぬけやすさ 30% 水x3 詠唱中被弾時の魔力喪失量最大MP上昇(状態異常の効果時間 状態異常耐性) 24% 石炭x4 なし 0% スープ スープ レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 野菜orキノコx3 シールド強化転倒しやすさMPゲージの割れにくさ拘束時のHPダメージ回避、受身の無敵時間増大有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ電撃ダメージ状態異常の解けやすさ火炎ダメージ拘束時のMPダメージMP枯渇時の詠唱速度状態異常耐性 40% ランダムな効果 水x3 詠唱中被弾時の魔力喪失量最大MP上昇(状態異常の効果時間 状態異常耐性) 40% 調味料x2 料理全体の効果%詠唱中被弾時の魔力喪失量-% 40% 石炭x2 なし 0% ステーキ ステーキ レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 肉x3~4 物理攻撃力、ショットガン威力魔法攻撃力、ショットガン威力 60% 油x1 宝箱リールの速度-%物理攻撃力、ショットガン威力最大MP上昇% 100% (+キノコx0~1) ランダムな効果 50% (+調味料x0~1) 料理全体の効果%詠唱中被弾時の魔力喪失量-%料理全体の効果拘束のぬけやすさ 80% パン パン レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 穀物x2~5 魔術使用後に飛び散る魔力を 敵に回収されにくくなる宝箱リールの速度 50% 水x1 詠唱中被弾時の魔力喪失量最大MP上昇(状態異常の効果時間 状態異常耐性) 25% ハンバーガー ハンバーガー レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 パンx2 詠唱中被弾時の魔力喪失量最大MP上昇(状態異常の効果時間 状態異常耐性) 80% 野菜1~2 シールド強化転倒しやすさMPゲージの割れにくさ拘束時のHPダメージ回避、受身の無敵時間増大有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ電撃ダメージ状態異常の解けやすさ火炎ダメージ拘束時のMPダメージMP枯渇時の詠唱速度状態異常耐性 60% 肉x2~4 物理攻撃力、ショットガン威力魔法攻撃力、ショットガン威力 70% 調味料x1 料理全体の効果%詠唱中被弾時の魔力喪失量-%料理全体の効果拘束のぬけやすさ 60% モーニングセット モーニングセット レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 目玉焼き 詠唱スピード+%拘束のぬけやすさ-%料理全体の効果%詠唱中被弾時の魔力喪失量-%料理全体の効果拘束のぬけやすさ 75% スープ シールド強化%転倒しやすさ%MPゲージの割れにくさ%拘束時のHPダメージ%回避、受身の無敵時間増大%有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ%電撃ダメージ%状態異常の解けやすさ%火炎ダメージ%拘束時のMPダメージ%MP枯渇時の詠唱速度%状態異常耐性 75% サンドイッチorハンバーガー 物理攻撃力、ショットガン威力%魔法攻撃力、ショットガン威力シールド強化転倒しやすさMPゲージの割れにくさ拘束時のHPダメージ回避、受身の無敵時間増大有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ電撃ダメージ状態異常の解けやすさ火炎ダメージ拘束時のMPダメージMP枯渇時の詠唱速度状態異常耐性最大HP上昇ランダムな効果 75% シールド強化%転倒しやすさ%MPゲージの割れにくさ%拘束時のHPダメージ%回避、受身の無敵時間増大%有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ%電撃ダメージ%状態異常の解けやすさ%火炎ダメージ%拘束時のMPダメージ%MP枯渇時の詠唱速度%状態異常耐性%物理攻撃力、ショットガン威力%魔法攻撃力、ショットガン威力%料理全体の効果%%詠唱中被弾時の魔力喪失量-%%料理全体の効果%拘束のぬけやすさ%魔術使用後に飛び散る魔力を 敵に回収されにくくなる%%宝箱リールの速度-%%詠唱中被弾時の魔力喪失量最大MP上昇(状態異常の効果時間 状態異常耐性) 75% 目玉焼き 目玉焼き レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 ノエルの卵or家畜の卵 詠唱スピード+拘束のぬけやすさ- 100% (+調味料x0~1) 料理全体の効果%詠唱中被弾時の魔力喪失量-%料理全体の効果拘束のぬけやすさ 90% 野菜炒め 野菜炒め レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 肉x2~4 物理攻撃力、ショットガン威力魔法攻撃力、ショットガン威力 60% 野菜orキノコx2~3 シールド強化転倒しやすさMPゲージの割れにくさ拘束時のHPダメージ回避、受身の無敵時間増大有毒ガスダメージ拘束のぬけやすさ電撃ダメージ状態異常の解けやすさ火炎ダメージ拘束時のMPダメージMP枯渇時の詠唱速度状態異常耐性 75% ランダムな効果 油x1 宝箱リールの速度-%物理攻撃力、ショットガン威力最大MP上昇% 100% (+調味料x0~1) 料理全体の効果%詠唱中被弾時の魔力喪失量-%料理全体の効果拘束のぬけやすさ 50% 油 油 レシピ 追加可能の特殊能力 影響度 トウモロコシx4 宝箱リールの速度-% 5% ジェルx3 物理攻撃力、ショットガン威力 10% 毒の種子x3 なし 10% 魔族の肝x1 最大MP上昇% 20%
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ハンドガン 名前 種類 最大弾数 参考 45 ディフェンダー セミオートピストル ? - Para 9 セミオートピストル ? - Raffica Pistol マシンピストル ? - Arm Micro フルオートピストル ? - Wes-44 リボルバー ? - Mag 5 リボルバー ? - Silenced pistol ピストル ? 射撃の音が低いピストル Tau Sniper ピストル ? スコープがついてるスナイパーのようなピストル Pistole ダブルショットガンピストル ? 手持ちのショットガンピストル ロングガン 名前 種類 最大弾数 参考 AK-47 アサルトライフル ? ブレが大きい M9 アサルトライフル ? - FAL SS ライフル ? - G-Mal ライフル ? FALと同じようにスコープでき、3弾連射する KAL 7 ? ? - ドラゴンスナイパー スナイパーライフル ? - T-Bolt Sniper スナイパーライフル ? - Sawed Off Shotgun ショットガン ? - SAS-12 ショットガン ? - PAK-80 ガトリングガン ? - RPG-7 ロケットランチャー ? - M32ハンマー グレネードランチャー ? - その他 名前 種類 最大持参数 参考 Mk-NDI グレネード 4 - シールド シールド 1 -
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武器 銃器系 武器名 マガジン容量/最大弾数 備考 入手条件 SMG 30/480 初期装備 ショットガン 12/72 初期装備 アサルトライフル 30/330 射撃レベル2 スナイパー 15/45 射撃レベル2 UVショットガン 30/60 射撃レベル2 強化SMG 30/480 射撃レベル3 強化ショットガン 15/75 射撃レベル3 マシンガン 120/720 射撃レベル3 強化アサルト 30/330 射撃レベル4 ハープーン 3/33 射撃レベル4 AMスナイパー 10/30 射撃レベル5 インガルスXGS 25/400 補給地点で登録 インガルスAL-107 30/330 補給地点で登録 デンプシー90-A 10/50 補給地点で登録 マッハHMG-120 120/720 補給地点で登録 スナイパーSX-1A 5/25 補給地点で登録 ランチャー系 武器 マガジン容量/最大弾数 備考 入手条件 フロケット砲 8/32 爆破スキルレベル3 グレネード砲 8/32 補給地点で登録 ロケット砲 4/16 補給地点で登録 誘導砲 8/32 補給地点で登録 携帯型タレット系 武器 最大弾数 備考 入手条件 タレットマシンガン 1000 サブ指定不可 射撃レベル5 タレットロケット 40 サブ指定不可 爆破スキル5 タレットフラック 20 サブ指定不可 爆破スキル4 手榴弾 武器名 携行数 備考 入手条件 グレネード 8 初期装備 マグ グレネード 11 初期装備 UVグレネード 8 爆破スキル2 リモート爆弾 8 爆破スキル2 地雷型爆弾 8 爆破スキル3 クラスター爆弾 8 補給地点で登録 榴散爆弾 8 補給地点で登録 クワッカー 8 補給地点で登録
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武器 銃器系 武器名 マガジン容量/最大弾数 備考 入手条件 SMG 30/480 初期装備 ショットガン 12/72 初期装備 アサルトライフル 30/330 射撃レベル2 スナイパー 15/45 射撃レベル2 UVショットガン 30/60 射撃レベル2 強化SMG 30/480 射撃レベル3 強化ショットガン 15/75 射撃レベル3 マシンガン 120/720 射撃レベル3 強化アサルト 30/330 射撃レベル4 ハープーン 3/33 射撃レベル4 AMスナイパー 10/30 射撃レベル5 インガルスXGS 25/400 補給地点で登録 インガルスAL-107 30/330 補給地点で登録 デンプシー90-A 10/50 補給地点で登録 マッハHMG-120 120/720 補給地点で登録 スナイパーSX-1A 5/25 補給地点で登録 ランチャー系 武器 マガジン容量/最大弾数 備考 入手条件 フロケット砲 8/32 爆破スキルレベル3 グレネード砲 8/32 補給地点で登録 ロケット砲 4/16 補給地点で登録 誘導砲 8/32 補給地点で登録 携帯型タレット系 武器 最大弾数 備考 入手条件 タレットマシンガン 1000 サブ指定不可 射撃レベル5 タレットロケット 40 サブ指定不可 爆破スキル5 タレットフラック 20 サブ指定不可 爆破スキル4 手榴弾 武器名 携行数 備考 入手条件 グレネード 8 初期装備 マグ グレネード 11 初期装備 UVグレネード 8 爆破スキル2 リモート爆弾 8 爆破スキル2 地雷型爆弾 8 爆破スキル3 クラスター爆弾 8 補給地点で登録 榴散爆弾 8 補給地点で登録 クワッカー 8 補給地点で登録
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ハスキーMk.V(FM4th) コスト:280 耐久力:480 盾:無 変形:無 抜刀:無 ルイス搭乗のヴァンツァー。射撃戦に特化した機体 耐久力がやや低いのであまり無理をしないように メイン:マシンガン 弾数70 リロード5.7秒/全弾 普通のマシンガン。頻繁に使うことになるので弾数に気をつけよう 威力20×1~5 チャージ:スイッチショット チャージ1秒 右手のショットガンを発射 威力は格闘のショットガンと同じなのでセカイン用として使おう 威力15×7 サブ:マシンガン(スピード) メインと共有 普通のバーストショット。しかしこの機体の数少ないダメージ源 威力15×1~10 格闘:ショットガン 弾数4 リロード7秒/全弾 移動撃ちできるショットガン。五発ヒットでよろけ、七発でダウン 威力15×7 C格闘:スイッチショット チャージ1秒 左手のマシンガンを発射。これもセカインに使おう 威力20×5
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30番 北川潤 もずくと便座カバーとその他食べ物の使い方に定評のある人。 様々なロワに出場しては笑いの種を振りまいていく。どこぞのコロコロ変わるうぐぅとは大違いである。 代わりに同じように毎回出場しては発狂する水瀬名雪とは相性が悪いのか、仲間を殺害されたり北川自身を殺害されたりとロクな目に遭ってない。原作では割と仲が良かったはずなのだが。 美坂香里に気のあるような描写が散見されているが全くと言っていいほど香里には会えていない。その憂さ晴らしをするかのごとく恋愛フラグを立ててはことごとく成立させていくモテモテ王でもある。 U-1が密かに目の敵にしているのは秘密。 彼のアホ毛からはフェロモンでも出ているのだろうか。 ・支給品 B-4 :SPAS12ショットガン(8/8+予備4) B-10:SPAS12ショットガン8/8発+予備弾薬8発 B-18:SPAS12ショットガン8/8発+予備弾薬8発 D-5 :SPAS12ショットガン(8/8+予備12) ・現在の持ち物 B-4 :SPAS12ショットガン(8/8+予備4)九八式円匙(スコップ)他支給品一式、携帯電話、お米券×2 B-10:死亡の為、持ち物無し B-18:SPAS12ショットガン6/8発+予備8発+スラッグ弾8発+3インチマグナム弾4発、支給品、インパルス消火システム スコップ、防弾性割烹着&頭巾(衝撃対策有)携帯電話、星の砂(光0個)、お米券(生還・以上は891話時) D-5 :死亡の為、持ち物無し ・登場話数 B-4:011 035 104 128 219 456 461 500 519 641 670 B-10 011 035 104 125 137 155 228 244 299 412 415 437 492 523 580 581 903 B-18:011 035 104 125 137 155 228 244 299 412 415 437 492 523 580 581 595 614 616 634 660 731 743 767 778 790 799 831 863 867 886 888 891 892 D-5 011 035 104 128 219 336 426
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主武器とは下位武器ポンプ式ショットガン クロームショットガン サイレンサー付きサブマシンガン サブマシンガン 上位武器コンバットライフル AK-47 M-16ライフル コンバットショットガン タクティカルショットガン スナイパーライフル ハンティングライフル グレネードランチャー M60 強化武器ポンプ式ショットガン α精度高 ポンプ式ショットガン β弾数増 クロームショットガン α精度高 クロームショットガン β弾数増 サイレンサー付きSMG α精度高 サイレンサー付きSMG β弾数増 サブマシンガン α精度高 サブマシンガン β弾数増 コンバットライフル α精度高 コンバットライフル β弾数増 AK-47 α精度高 AK-47 β弾数増 M-16ライフル α精度高 M-16ライフル β弾数増 コンバットSG α精度高 コンバットSG β弾数増 タクティカルSG α精度高 タクティカルSG β弾数増 スナイパーライフル α精度高 スナイパーライフル β弾数増 ハンティングライフル α精度高 ハンティングライフル β弾数増 オリジナル武器ポリスサブマシンガン マークスマンライフル ミリタリーライフル ベーシックライフル トムソン・サブマシンガン オートマチックライフル スコーピオン ポリスカスタムショットガン 主武器とは 主武器はすべて銃器である。同一種の武器でも特性の違いがある。 画面の中心についている十字はレティクルと言う。要は照準のこと 射撃時の状態によって弾が飛んでいく方向が異なる。 この照準の内側の隙間を弾がランダムに飛びますよということ。 狭い銃器ほど遠距離で目標に当てることが容易になる。 立っている状態を標準として、歩くとレティクルは開きしゃがむと閉まる。 射撃によってもレティクルは開き弾丸の「ぶれ」が発生する。 武器により開き具合は異なるので実際に撃ってみて確認しよう ※射撃精度画像は左から密着、近距離、遠距離の順 下位武器 チャプターの初期は基本的には下位武器のみでクリアを目指すことになる。一番異なる点は一発あたりの 威力であるが、ショットガンに関しては弾数が下位武器は極端に低い。下位武器に関しては持っている間は 狙う、撃つの基本動作の精度を高めて行かないと安定したクリアは難しいし、途中で上位武器が手に入るからといって 下位武器の練習をおろそかにしていると今後の追加要素で泣きをみることになるかもしれない ポンプ式ショットガン 一発ずつ発射するタイプのショットガンで散弾はクロームショットガンにくらべ大きく広がるように発射する クロームショットガンにくらべ散弾の数は多い。そのため近距離での攻撃範囲による掃討力は高いが 中距離以降では拡散範囲の影響からか攻撃力がガクッと下がる ただし、レティクルの中心に白い点があり、散弾のうち1発だけその白い点のとおりまっすぐ飛ぶ。 なので散弾が届く範囲であればその弾でヘッドショット可能 レーザーサイトをつけても気持ちレティクルが締まるだけでほとんど意味ない 弾数 64 装填数 8 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン 一発ずつ発射するタイプのショットガンで散弾はポンプ式ショットガンに比べ範囲は狭い そのため中距離でも戦えるうえ、狭い範囲に集中するためウィッチ処理などはこちらの方がやりやすい。 逆に通常感染者を近距離で1発で複数巻き込みながら倒すといった倒し方は拡散範囲によりポンプ式が勝る 射程は短め。レティクルの中心に白い点があり、散弾のうち1発だけその白い点のとおりまっすぐ飛ぶ。 なので散弾が届く範囲であればその弾でヘッドショット可能 レーザーサイトをつけても気持ちレティクルが締まるだけでほとんど意味ない 弾数 64 装填数 8 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きサブマシンガン 消音用のサプレッサーがついたサブマシンガンなのだが、その消音効果で感染者に気づかれにくいとか 狙われにくいとかそういう効果はない 1発の威力は低めなものの、歩きながらの精度もそこそこよく、弾数も多い。また、発射間隔が早いため 移動しながらのヘッドショットが狙いやすくリロードも早め レーザーサイトをつけると移動しながら打ってもほとんど変わらないほど精度があがり 取り回しやすさともに銃最強クラスとも言われる モデル名からMAC10と呼ばれることもある 弾数 700 装填数 50 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン 典型的なサブマシンガンだが精度はサイレンサー付きに比べよいのだが、発射速度と威力が低く設定されている ノーマルやアドバンスド程度ではあまり気にならないがエキスパートだとヘッドショットしない場合 この威力の違いが顕著にあわられる。ただし精度に勝るのを活かし遠めの敵やヘッドショットは狙いやすい レーザーサイトをつけると移動しながらでもほとんど変わらないほど精度があがる モデル名からuziと呼ばれることもある 弾数 700 装填数 50 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 上位武器 一発あたりの威力も高く、それぞれの武器に明確な特徴が付与されている 主にチャプター2以降で手に入ることが多く基本的には上位武器を持ってクリアを目指すことになる コンバットライフル 3発ずつを1セットで射撃を行うアサルトライフル。精度は高く威力は普通リロードは長い この3発ずつの射撃は3点バーストともよばれるがこのおかげでぶれにくく遠距離の敵などにも 安定してダメージを与えることができる。ただし一回の射撃で必ず3発出てしまうため無駄弾が発生しやすく 弾数も装填数もアサルトライフルでは一番多いが実質の射撃機会数は思ったより少ない リロードが1位2位をあらそうほど非常に長いため、進行に支障をきたすほどである。近くにはしごなどを 通る必要があるときなどはリロード中に上ったりして装弾数0のままが長時間続かないようにすべき モデル名からSCARとも呼ばれる 弾数 420 装填数 60 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 一発あたりの威力が高いアサルトライフル。その代わり射撃の精度は低め。リロードは普通 連射間隔は遅めなのだがその代わり1発あたりの1発ずつの射撃の調整がきく。間隔が遅い故の 瞬間火力の低下はもともとの弾の威力が高いためまったく問題にはならない 精度は低くそこそこ近めの敵にもぶれで当たらない弾が出るほどであるし、移動しながらだと よく狙えていても少し厳しいほど。 ただし、レーザーサイトをつけると精度の低さが気にならないレベルまで向上する。 レーザーサイト+AKにこだわる人も多い モデルはそのままAK-47 弾数 400 装填数 40 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル 精度と連射力に優れるアサルトライフル。リロードも非常に早く使いやすい。反面、弾の威力が下位武器の少し上程度 でしかなく連射速度が高いため弾切れを起こしやすい。AIMが高い人が使うには頼もしい武器である 1発あたりの威力が低いため近距離や乱戦での殲滅力はやや低め。近接をあわせて持っていくといい モデルはそのままのM-16 弾数 410 装填数 50 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットショットガン クロームショットガンを連射式にした連射力と威力に優れたオートショットガン。拡散範囲が絶妙でかつ連射速度も非常に速い 基本ショットガンは近距離戦が得意だが射程と拡散範囲が優秀なため遠距離以外は問題なく使うことができる ウィッチなどはこの武器を使うと一番楽。 こちらも同じく中心の白点部分にまっすぐ飛ぶ弾がある モデルからSPASとも呼ばれる 弾数 100 装填数 10 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルショットガン ポンプショットガンをオートにしたショットガン拡散範囲が広く近距離での感染者との乱戦は非常に強い また1回の射撃で拡散する弾もコンバットショットガンに比べ多い 拡散範囲が広いため少しでも距離があくと有効なダメージを当てづらい こちらも同じく中心の白点部分にまっすぐ飛ぶ弾がある モデルはBenelli M4 Super 90 弾数 100 装填数 10 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル 射程と精度、装弾数に優れ、着弾距離によるダメージの減衰がなく一定のダメージを与えられるライフル。 通常感染者は部位にかかわらず当てるだけで倒せる上、連射力も並程度あるため強力な武器 ただしリロードが非常に長いのと一度開いたレティクルが元に戻るまでの時間が長いため止まって撃つという 動作にワンテンポ遅れる。最大限威力を発揮させるには座るなどの必要がある スコープがついており精密射撃が可能 レーザーサイトをつけるとそのレティクルの開きがほぼなくなるので射撃武器としては最高クラス スコープはどのような体勢であっても覗くことができるならば覗いた時点で最高精度になるため 立ち止まってレティクルが戻るのを待って撃つよりも歩き状態から直接スコープを覗いたほうが早い ただしスコープは歩きがゆっくりになるのと視界が狭まるため覗きっぱなしは危険 モデルはH K G3SG/1 弾数 210 装填数 30 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル 威力、連射速度、精度、取り回しすべてで優秀なライフル。歩いていてもレティクルの開きは小さく元に戻るのも早い 距離による減衰がなくあたれば通常感染者は一撃で倒せ、貫通して後ろにいる感染者にも当たる。 連射力は並のため一度に行動状態の多数の通常感染者を相手にするのはやや苦手 ただし立ち止まった時の精度は最高である 弾数、装弾数のスナイパーライフルに対し通常動作中の取り回しの精度に勝るハンティングライフルといった位置づけ 立ち止まるだけでレティクルは最高精度になるので座り射撃する必要はない。 スコープはどのような体勢であっても覗くことができるならば覗いた時点で最高精度になるため 立ち止まってレティクルが戻るのを待って撃つよりも歩き状態から直接スコープを覗いたほうが早い ただしスコープは歩きがゆっくりになるのと視界が狭まるため覗きっぱなしは危険 モデルはMini-14 弾数 165 装填数 15 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 グレネードランチャー 爆発する弾を単発で発射する武器。弾薬補給ができない代わりに爆発効果のある弾を発射できる 単発なので1発ずつにリロードモーションが必要になる ヒット判定が広く壁やキャラクターなどぎりぎり当たらないような射線でもあたってしまって爆発してしまうことも モデルはM79 弾数 31 装填数 1 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M60 弾薬補給できない使いきりタイプの軽機関銃。装弾数=弾数でリロードはない 機関銃だけに大きめで視界を覆う範囲が大きいのと精度はあまりよくない ただし通常感染者は1発で倒せる 使い切った時点で自動でその武器を捨て副武器に切り替わる モデルはM60 弾数 150 装填数 150 購入金額 3000ZG マイページ最大所持数 99 強化武器 通常の武器に精度または弾数を調整した武器 強化程度は多くとも3割程度なので大きく違うということは ないが少ないマガジンの少ない武器類は恩恵が大きい ポンプ式ショットガン α精度高 弾数 64 装填数 8 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 ポンプ式ショットガン β弾数増 弾数 68 装填数 12 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン α精度高 弾数 64 装填数 8 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン β弾数増 弾数 68 装填数 12 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きSMG α精度高 弾数 700 装填数 50 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きSMG β弾数増 弾数 710 装填数 60 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン α精度高 弾数 700 装填数 50 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン β弾数増 弾数 710 装填数 60 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 コンバットライフル α精度高 弾数 420 装填数 60 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットライフル β弾数増 弾数 430 装填数 70 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 α精度高 弾数 400 装填数 40 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 β弾数増 弾数 410 装填数 50 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル α精度高 弾数 410 装填数 50 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル β弾数増 弾数 420 装填数 60 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットSG α精度高 弾数 100 装填数 10 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットSG β弾数増 弾数 105 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルSG α精度高 弾数 100 装填数 10 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルSG β弾数増 弾数 105 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル α精度高 弾数 210 装填数 30 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル β弾数増 弾数 220 装填数 40 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル α精度高 弾数 165 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル β弾数増 弾数 170 装填数 20 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 オリジナル武器 ポリスサブマシンガン 弾数 680 装填数 30 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 マークスマンライフル スナイパーライフル以上の連射力を誇り、接近戦にも強くなった狙撃銃。 スコープを使わないとAK並みに弾がバラける。 弾数 200 装填数 20 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ミリタリーライフル 弾数 410 装填数 50 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ベーシックライフル 弾数 410 装填数 50 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 トムソン・サブマシンガン 弾数 710 装填数 60 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 オートマチックライフル 弾数 200 装填数 20 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 スコーピオン 弾数 650 装填数 30 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ポリスカスタムショットガン 弾数 84 装填数 8 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 編集お疲れ様です。マークスマンライフルは三点バーストでした -- 名無しさん (2015-10-16 22 08 39) ↑ミスです。マークスマンライフルではなくミリタリーライフルです -- 名無しさん (2015-10-17 01 59 23) マークスマンライフルは連射がはやいです -- 名無しさん (2015-11-15 18 35 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fcgamecapture/pages/28.html
弾がすぐ足りなくなるので、武器の分担を決めておくといいかもしれないです。 例) メイン武器 ハンドガン or マシンピストル サブ武器 ショットガン or ライフル マシンピストルは総じて攻撃力が低いので、必要に応じて体術も使っていかないと厳しいので、体術を使える人が。 ショットガン持ちは、ライフルで狙撃中の相棒をカバーしましょう。 でも、あくまでも一例なので、好きな武器で挑めばよいです。 自分たちの初回プレイはこんな感じでした。 クリス シェバ ハンドガン ハンドガン マシンピストル ショットガン マグナム ライフル 決してオススメではないです(苦笑 武器が3種類だと弾も3種類あるので、それだけで6つもアイテム欄を消費してしまって、アイテムのやりくりが厳しかったです。 それと、クリスの攻撃に決定打がないので(マグナムの弾がなかなか出ないので)、リッカーとかリーパーとかがライフルとショットガンを持ち替え持ち替えで大変でした。 慣れたら武器縛りプレイとかしても楽しそうw .